Actualité de CaRMetal et DGPad

Bienvenue sur cette page d'accueil du site, organisée en blog des nouveautés de CaRMetal et DGPad.
En pratique, ce blog fait aussi office d'espace de ressources car il est indexé par le composant de recherche du site. Les utilisateurs sont invités à y présenter leurs productions.


N'hésitez pas à nous faire part de vos remarques sur le forum.
Bonne visite.

ZZ Top Logo 2

L'une des nouveautés du bac 2018 est l'apparition d'une nouvelle notation, plus concise que l'ancienne et surtout plus conforme à l'idée d'un algorithme (à distinguer du programme). Inspirée de la notation Z, la fonction getZZ de CaRMetal est dans les faits une anticipation sur cette notation du bac: Disons-le tout de go, un CaRScript une fois passé à la moulinette de getZZ, devient moyennant un tout petit peu de nettoyage, un algorithme tout-à-fait conforme au bac 2018 ! 

Il s'agit d'une mise à jour mineure.

- Correction d'un petit bug de l'intersection en 3D

- Pour Mac OS seulement : correction d'un bug concernant les icônes de fichiers (qui n'apparaissent pas). Ce bug est purement visuel et n'intervient que si c'est la première installation de CaRMetal.
En bref, les fichiers CaRMetal doivent avoir ces icones de fichier :

 iconesFichiers

Si c'est déjà le cas, c'est que vous n'êtes pas concernés par ce bug.

Dans cet article, on va présenter différentes façons de construire un escargot de Pythagore avec Scratch puis DGPad.
L'objectif est de le faire de façon simple, sans utiliser les coordonnées, ce qui peut mobiliser différents éléments de programmation :

  • utilisation de plusieurs lutins (ou points)
  • utilisation d'une variable mémoire
  • programmation parallèle synchronisée

Cet article est une prépublication d'un article à paraître officiellement mi-octobre dans MathemaTICE.
On y étudie les spirolatères et d'autres courbes que l'on a appelées serpentins en proposant différentes interprétations, en particulier une interprétation différentielle.

Lien vers l'article

Cet article est une prépublication d'un article à paraître mi-octobre dans MathemaTICE.
L'article est terminé et nous vous le proposons ici au format pdf avec tous les fichiers solutions en p-j.
Dans cet article, on étudie les pyramides et les pyramides à degrés en utilisant différents logiciels : tableur, Scratch, CaRMetal, DGPad.

Lien vers l'article (format pdf)

1) La tortue dynamique mutante a été finalisée et est désormais bien intégrée au logiciel.

La tortue se programme dans un CaRScript.
On dispose désormais de boutons tortue dans l'assistant de scripts. Ces boutons génèrent du code tortue.

boutons 2D4
En 2D
boutons3D4
En 3D