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Actualité de CaRMetal et DGPad

Bienvenue sur cette page d'accueil du site, organisée en blog des nouveautés de CaRMetal et DGPad.
En pratique, ce blog fait aussi office d'espace de ressources car il est indexé par le composant de recherche du site. Les utilisateurs sont invités à y présenter leurs productions.


N'hésitez pas à nous faire part de vos remarques sur le forum.
Bonne visite.

CaRMetal 4.2.1

Pièce(s) jointe(s):
Télécharger ce fichier (arbrePythagore-01.zirs)arbre de Pythagore sans macro[classeur CaRMetal]1 Ko
Télécharger ce fichier (arbrePythagore-par-macro.zirs)arbre Pythagore par macro[classeur CaRMetal]2 Ko
Télécharger ce fichier (poursuite-01.zir)courbes de poursuite[figure CaRMetal]2 Ko
Télécharger ce fichier (pytha3D-01.zir)arbre de Pythagore 3D[figure CaRMetal]190 Ko

1) La tortue dynamique mutante a été finalisée et est désormais bien intégrée au logiciel.

La tortue se programme dans un CaRScript.
On dispose désormais de boutons tortue dans l'assistant de scripts. Ces boutons génèrent du code tortue.

boutons 2D4
En 2D
boutons3D4
En 3D

Lire la suite : CaRMetal 4.2.1

Utilisation de CaRMetal dans un manuel scolaire (enseignement agricole)

Le manuel de mathématiques 4e / 3e de l'enseignement agricole aux éditions educagri vient de pararaître.

Ce manuel est destiné originellement aux élèves de l'enseignement agricole, mais il peut aussi être consulté dans le cadre de l'enseignement général (les notions sont les mêmes et le point de vue développé est intéressant).
Les auteurs ont choisi d'utiliser CaRMetal comme logiciel de géométrie dynamique. Nous les remercions de nous avoir accordé leur confiance.

Formation à DGPad (PAF, académie de Limoges)

Le 11 avril 2017, en association avec l'IREM de Limoges, Monique Gironce a assuré une formation à DGPad dans le cadre du PAF.
A cette occasion, elle a conçu un support de formation autonome à DGPad via son site Opale. C'est pédagogique, pertinent, sérieux, multi-média, illustré d'activités inédites, et hautement recommandable.

Voir la formation

CaRMetal 4.1.3

La tortue 2D et la tortue 3D peuvent désormais être utilisées dans une figure 3D.
C'est la nature du point auquel on attache la tortue qui détermine la nature de la tortue.

D'après une idée d'Alain Busser, le mouvement de la tortue a été "fluidifié" (pour une vitesse inférieure à 100, qui est la vitesse maximale).
Plus la vitesse est faible, plus la tortue décompose son mouvement, y compris pour tourner. Il s'agit d'une fonctionnalité purement cosmétique.